Опубликовано 7 февраля, 201511 г comment_4107 Просмотр файлаGameStringer GameStringer — это десктопное приложение с открытым исходным кодом, которое автоматизирует перевод видеоигр с помощью искусственного интеллекта. Оно самостоятельно определяет движок игры, извлекает из неё текстовые ресурсы, переводит их через выбранного провайдера ИИ и внедряет переведённый текст обратно в файлы игры. 🎮 Что такое GameStringer? Простыми словами: выбери игру → выбери свой язык → нажми одну кнопку. GameStringer находит текст игры, переводит его с помощью ИИ и возвращает обратно — сначала сделав резервную копию. Никакого моддинга, никакой командной строки, никаких технических знаний. GameStringer — это десктопное приложение (Windows, Linux и macOS), которое позволяет переводить видеоигры, в которых нет вашего языка. Большинство игр хранят свой текст в файлах — JSON, XML, CSV, .locres, .rpy, BSA/BA2, CPK, Unity Localization StringTables и многих других форматах. GameStringer сканирует папку с игрой, находит эти файлы, отправляет текст через выбранного вами провайдера ИИ-перевода (OpenAI, Claude, Gemini, DeepSeek, Ollama и ещё 20+), а затем возвращает переведённый текст обратно в игру. Один клик, никаких технических знаний не требуется. Для игр на Unity, которые прячут текст внутри скомпилированных ассетов, GameStringer автоматически устанавливает BepInEx + XUnity.AutoTranslator — без ручной настройки. Для игр Bethesda (Skyrim, Fallout, Starfield) он нативно разбирает BSA/BA2/ESP. Для игр на CRI Middleware (Persona, Yakuza) он обрабатывает CPK/CRILAYLA/MSG/BMD. Для Unreal Engine он редактирует .locres напрямую. Это не сайт машинного перевода. Это полноценный конвейер: анализ с помощью P.T. → определение движка → извлечение текста → перевод с помощью ИИ → проверка качества → патч обратно → игра. Подробнее 🎮 Danganronpa DR1, сквозной перевод String it! выполняет полный цикл DR1 прямо в приложении — извлечение, перевод и пересборку WAD на Rust, с проверенным круговым тестом перед записью. Итальянские акценты в игровом шрифте — глифы внедрены в формат SpFt, записана карта «кодовая точка → индекс» (именно там игра их ищет): акценты отображаются в игре. Патч также попадает в .gsbackup, так что восстановление не может молча вернуть шрифт без акцентов. 🕹 GameMaker / Deltarune Управляющие коды маскируются перед отправкой в модель, а не чинятся после: быстрый путь раньше отправлял сырые строки, и модель переводила коды как слова — 891 сломанная строка и софтлок на «DO YOU ACCEPT IT?». Теперь: 0 сломанных, 0 софтлоков. Акцентированные глифы вписаны в свободное место шрифта, с анти-размывным отступом и расширением RangeEnd: акценты на экране для латинских шрифтов. String it! доводит дело до конца — молчаливый лимит в 500 строк убран, счётчик показывает общее число строк в игре, а приложение сообщает, что перевод лежит в японском слоте. 📖 Ren'Py Читает скрипты, которые коммерческие игры прячут внутри .rpa — Scarlet Hollow: доступно 83 489 строк. Тестовый пакет: посмотрите, как игра говорит на вашем языке, прежде чем платить за весь скрипт. Кнопка «Стоп», переживающая навигацию по страницам, блочное анти-эхо, честные счётчики. Историческое исправление меню: экранные блоки выживают после пустых строк — каждое меню Ren'Py, которое мы когда-либо выпускали, оставалось непереведённым. 🔀 Выбор бэкенда LOCAL / ONLINE Глобальная настройка Local/Online с переопределениями для каждой игры, отображаемая и сбрасываемая. Hendrix, RPG Maker, Visionaire и Tyrano теперь спрашивают, а не угадывают, с однократной миграцией старого автоопределения. Godot читает .pck — экстрактор существовал на Rust, но ни одна страница его не вызывала: коммерческие игры на Godot сообщали о нуле файлов с зелёной галочкой. Бинарные файлы .translation теперь объявляются, а не молча отбрасываются. 🛡 Безопасность и честные цифры Сканер больше никогда не предлагает собственные рабочие файлы GameStringer для перевода — авто-переводчик однажды съел свой же чекпоинт и уничтожил 200 оплаченных переводов. Больше никогда. API-ключи вырезаются из логов на выходе; сетевые ошибки получают короткий кулдаун с реальной причиной, а не永久ную блокировку. Телеметрия сообщает о строках, фактически записанных в игру; публичный вид совместимости больше не считает неподтверждённые успехи; запрос поддержки появляется после доказанного успеха, а не после симулированного. Заменён заброшенный sevenz-rust на sevenz-rust2, который проверяет пути записей. 🧰 Ollama, Hub и полировка Ollama: ваш эндпоинт достигает всего (переводчик, предсказание), логируется с каждым переводом, а поле адреса живёт в карточке Ollama; шлюз не даёт вернуться захардкоженным адресам. Hub: атомарная публикация с откатом, вкладка Packs подключена, реальные флаги и обложки на карточках, прямая ссылка из проекта на опубликованный пак. Страница игры: сообщает, когда вашего языка нет, вместо того чтобы оставлять это флагам; второй конвейер перевода и избыточный информационный блок убраны — одна честная кнопка. Оценщик стоимости перевода, пункт навигации для патчера визуальных новелл, confirm() наконец работает в диалогах Tauri, определение движка внутри подпапок платформ UE5, а также различение Mono и IL2CPP. ESET NOD32: 1. Открыть главное окно ESET NOD32 2. В левой панели выбрать "Настройка" -> "Активация программы" 3. Затем выбираем "Имя пользователя и пароль" 4. Ввести Имя пользователя (Username) и Пароль (Password) -> Активировать 5. Затем нажать "Готово" Важно!!! Отключаем систему своевременного обнаружения. Открываем основное окно ESET NOD32 -> Настройки -> Перейти к дополнительным настройкам... (F5) -> Раскрываем раздел "Служебные программы" -> ESET Live Grid -> Снимаем галочку с "Принять участие в ESET Live Grid -> Жмём "OK". Преобразование Учетных данных Лицензии для ESED NOD 32 9 Версии Спойлер {option} https://my.eset.com/convert?culture=ru-ru Kaspersky: KIS/KAV 2012-2018 1. Зайти в меню "Управление лицензиями", оно находится в правом нижнем углу основного окна антивируса. Затем удалить текущий ключ, нажатием на красный крестик возле его описания. Затем нажать кнопку "Ввести код активации" 2. В следующем окне вводим один из этих кодов активации: - 3G79H-74355-DBPC8-4VX4Y - BR64D-DPWME-41E31-XDMY4 - YY15F-TUMV3-6RPPK-2KV3Q - 22222-22222-22222-2222U Далее отключаем компьютер от Интернета (можно просто на время вытащить сетевой кабель из системного блока) Затем нажимаем кнопку "Далее" 3. После того, как антивирус не смог подключится к серверу в Интернете, он выдаст окно в котором Вам необходимо нажать кнопку "Обзор". В появившемся окне, необходимо выбрать подходящий файл ключа. Затем нажать кнопку "Далее" 4. Если все было проделано правильно, то Вы должны увидеть информацию об успешной активации. Таблица совместимости ключей и продуктов Kaspersky Avast: avast! Pro Antivirus, Internet Security, Premier 5 - 10 Для Windows XP 1. Отключить самозащиту и заменить файл лицензии по адресу 2. Для avast! 5: «C:/Dоcuments and Settings/All Users/Application Data/Alwil Software/Avast5″ 2. Для avast! 6 - 10: «C:/Dоcuments and Settings/All Users/Application Data/AVAST Software/Avast» 3. Включить модуль самозащиты avast! Для Windows Vista, 7, 8 1. Отключить самозащиту и заменить файл лицензии по адресу 2. Для avast! 5: «C:/ProgramData/Alwil Software/Avast5» 2. Для avast! 6 - 10: «C:/ProgramData/AVAST Software/Avast» 3. Включить модуль самозащиты avast! avast! Free Antivirus 5 - 10 1. Щелкните по иконке в трее, далее выберите «Информация о подписке» 2. Щелкните на кнопке «Введите лицензионный ключ» внизу экрана 3. Вставьте ключ в поле формы и нажмите «ok» Как Отключить модуль самозащиты avast! 1. Открыть главное окно программы 2. В правом верхнем углу нажать кнопку «Настройки» 3. Открыть вкладку «Устранение неисправностей» 4. Снять галочку с «Включить модуль самозащиты avast!» Как Включить модуль самозащиты avast! 1. Открыть главное окно программы 2. В правом верхнем углу нажать кнопку «Настройки» 3. Открыть вкладку «Устранение неисправностей» 4. Поставить галочку на «Включить модуль самозащиты avast!» Dr.Web: 1. На панели задач в системном трее, возле часов найдите и кликните на значок антивируса. 2. В появившемся меню выберите "Лицензия или Зарегистрировать лицензию" > "Менеджер лицензий". 3. В появившемся окне Вы увидите информацию о текущей лицензии, далее нажмите на кнопку "Получить новую лицензию" > "Другие типы активации" > "Указать путь к файлу на диске" и нажать кнопку "Далее". 4. Вы увидите в окне программы информацию о успешной активации лицензии. Жмём кнопку "Готово" 5. Ключ обновлен, теперь можете закрыть окно программы менеджера лицензий. Avira: 1. Открываем окно программы и выбираем пункт меню "Справка" 2. В выпадающем меню выбираем "Управление лицензиями" 3. В открывшемся окошке ищем надпись "У меня уже есть действующий HBEDV.KEY файл лицензии" 4. Жмём на "HBEDV.KEY" 5. Показываем программе где лежит ключик. 6. Радуемся успешно проведенной активации. https://gamestringer.ai/index.html Дополнительные поляПлатформаWindowsLinuxMacOSЯзыкРусский + МногоязычныйОзвучкаЛекарствоНе требуетсяРазмер контента 25 мб.Добавил КодерДобавлено08.02.2015КатегорияРусификаторы и Файлы для игр Жалоба
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.