Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

ТЕРРИТОРИЯ СПЕЦНАZА

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
ВНИМАНИЕ: С 15.09.26Г. НА СЕРВЕРЕ АРМА 3 УДАЛЁН МОД RTS (Russian Tank Series) + ОБНОВЛЁН МОД RHS+

Игорь Патрин

Боец
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Игорь Патрин

  1. Прохождение — Территория Амбруша (первый придворный Бренциса) Прохождение The Blood of Dawnwalker после пролога строится на уничтожении придворных Бренциса, главного антагониста игры. Делать это можно в любом порядке, но правильнее всего начать с Амбруша. Выбор очевиден, поскольку связанные с ним активности двора проще.… […] Подробнее
  2. Глава 1. Кровные узыВстретьтесь с отцом в докахПолучив управление Софией, двигайтесь вперед через поселение. Коллекционных предметов здесь нет, поэтому осматривать каждый угол необязательно.… […]Подробнее
  3. Прохождение — Пролог и Бездолье ПрологПосле вступительного видеоролика Mortal Shell 2 обойдите дом и подберите сорную траву, а затем выходите в Убогую деревню. Местные жители в основном дают необязательные реплики, поэтому задерживаться у каждого не обязательно. По дороге вниз поговорите с Календулой и возьмите корону из цветков — за это откроется достижение «Мидсоммар?».… […] Подробнее
  4. Руины Маммона и финал Врата Маммона (Руины Маммона)Окраины МаммонаПеред походом на юг желательно снова заглянуть в Костяную Крепость, улучшить оружие и потратить накопленный Мрак. Затем перемещайтесь к светочу «Окраины Маммона».… […] Подробнее
  5. Новый деньПосле вступительной кат-сцены и интерактивного эпизода с Фэй вы покинете спальню и получите полный контроль над персонажем. Прежде чем покидать дом, стоит внимательно осмотреть помещения и собрать все доступные документы.… […]Подробнее
  6. Servant of the Lake — приключенческая point-and-click игра, действие которой разворачивается у Ржавого озера. Главный герой поступает на службу в поместье семьи Вандербумов и выполняет обычные обязанности прислуги, однако постепенно происходящее в доме становится все более странным. В ходе прохождения предстоит исследовать комнаты особняка, искать предметы, решать головоломки и выполнять поручения членов семьи.… […]Подробнее
  7. Эдвард КенуэйЦель: Встать за штурвал / Потопить вражеские корабли… […]Подробнее
  8. Прохождение: Глава 6 (все сюжетные и побочные квесты) Финальная глава Gothic 1 Remake становится кульминацией всего приключения Безымянного героя. После долгого пути через лагеря, орочьи руины и Храм Спящего вам предстоит подготовиться к последнему противостоянию, добыть лучшее доступное снаряжение и наконец положить конец угрозе, нависшей над всей Колонией. Ошибок здесь уже не прощают, поэтому перед походом к Спящему стоит тщательно исследовать оставшиеся секреты и завершить все приготовления.… […] Подробнее
  9. Прохождение: Глава 5 (все сюжетные и побочные квесты) В этой главе Gothic 1 Remake герой наконец попадает в Город орков и начинает путь к Храму Спящего. Здесь важно не только сражаться, но и правильно взаимодействовать с орками: пройти ритуал у тела Гразкрака, заслужить доверие Уз-Назкрог, избавиться от надзора Умакхала и найти способ открыть проход в храм. В гайде мы расскажем, как пройти задания «Выбранный путь», «Честь воина» и «Дело вкуса», где найти орочий споровик, как получить помощь Мука и какие варианты ведут к продолжению сюжета.… […] Подробнее
  10. Прохождение: Глава 4 (все сюжетные и побочные квесты) В четвёртой главе Gothic 1 Remake история выходит на новый уровень: герой отправляется в орочьи земли, встречается с Ксардасом и впервые получает реальные ответы о природе Барьера, Спящего и происходящих в Колонии событиях. Это одна из самых насыщенных глав игры, где простые поручения сменяются опасными походами в заброшенные башни, орочьи руины, Свободную шахту и скрытые храмы.… […] Подробнее
  11. Прохождение: Глава 3 (все сюжетные и побочные квесты) В третьей главе Gothic 1 Remake акцент уже смещается от лагерных интриг к большой сюжетной цели — попытке магов воды разрушить Барьер. Герою предстоит собрать все юниторы, посетить несколько крупных и опасных локаций, встретиться со старыми союзниками и пройти через цепочку испытаний, где важны не только сила персонажа, но и внимательность к окружению, скрытым механизмам и необязательным секретам.… […] Подробнее
  12. Прохождение: Глава 2 (все сюжетные и побочные квесты) Вторая глава Gothic 1 Remake становится настоящей проверкой для Безымянного героя. К этому моменту вы уже определились с лагерем и получили своё место в одной из фракций, однако впереди ждут куда более опасные испытания. Вам предстоит исследовать древние руины и заброшенные шахты, раскрыть тайны Братства Спящего, столкнуться с первыми серьёзными моральными выборами и узнать, что за происходящими в Колонии событиями скрывается нечто гораздо более зловещее.… […] Подробнее
  13. Прохождение: Глава 1 (все сюжетные и побочные квесты) Первая глава Gothic 1 Remake — это не просто обучение основам игры, а полноценное знакомство с суровой жизнью Колонии. Именно здесь вы познакомитесь с ключевыми персонажами, исследуете Старый лагерь и его окрестности, начнёте завоёвывать доверие окружающих NPC. От ваших действий будет зависеть, кто станет союзником Безымянного героя и с какой фракцией вы свяжете свою судьбу.… […] Подробнее
  14. Прохождение: главы 12-17 (все испытания, секреты и коллекционные предметы) Падший рыцарьДоберитесь до наблюдательного пунктаПеред началом двенадцатой главы 007 First Light обязательно возьмите лазерный ремешок. Без него не получится подобрать часть коллекционных предметов и выполнить некоторые альтернативные действия в локации.… […] Подробнее
  15. Прохождение: главы 8-11 (все испытания, секреты и коллекционные предметы) Времени предостаточноДоехать до отеля / Припарковать машинуОчередная глава 007 First Light начинается с поездки по горным дорогам. Просто следуйте по маршруту, пока команда обсуждает детали задания. Вскоре появятся большие красно-белые ворота гостиничного комплекса. После короткой проверки безопасности продолжайте движение по территории отеля, высадите Крессиду и Монро у главного входа, а затем следуйте к парковке.… […] Подробнее
  16. Прохождение: главы 1-7 (все испытания, секреты и коллекционные предметы) Наперекор всемуПервая глава 007 First Light знакомит с базовыми механиками: скрытностью, перемещением, укрытиями, карабканьем, QTE-сценами и взаимодействием с окружением. Во время задания можно собрать 4 коллекционных предмета: игральную карту «Семёрка желудей», архивный предмет «Крестообразный ключ», открытку «Исландия» и памятную вещь «Обломок спутника». Также в этой главе доступно 9 испытаний, часть из которых можно закрыть прямо во время прохождения центрального лагеря.… […] Подробнее
  17. Сигналы чёрных ящиков, разбросанных по огромному игровому миру Subnautica 2, служит своего рода связующей цепочкой для сюжетной линии, посвящённой колонизации Протея и изучению его инопланетных обитателей. В самом начале терминал НоА намекает, что все колонисты, участвовавшие в экспедиции на эту планету, оставили после себя различные текстовые и звуковые сообщения. Постепенно НоА начинает регистрировать различные сигналы, и вам, если вы того желаете, нужно отправляться по их координатам (на экране появляется маркер). Именно так игрок открывает новые локации, получает важные инструменты для прогресса и доступ к более редким ресурсам. Конечно, можно проходить игру в свободном режиме. Вы даже можете обнаруживать чёрные ящики раньше, чем узнаете о них от НоА.… […]Подробнее
  18. Эпизод 8 (все секреты, выборы и последствия) Всё к этому шло — вы переходите к последнему эпизоду The Dark Pictures Anthology: Directive 8020. Учитывая, что на протяжении всей игры существуют 44 потенциальные смерти персонажей, неудивительно, что финальный отрезок буквально набит опасностями: больше половины всех возможных смертей могут произойти почти на каждом шагу.… […] Подробнее
  19. Эпизод 7 (все секреты, выборы и последствия) Если к началу седьмой главы The Dark Pictures Anthology: Directive 8020 у вас осталось достаточно живых членов экипажа, эпизод начнётся с миссии по отправке сообщения, которое вы выбрали в конце предыдущей главы, кораблю «Андромеда» и наблюдателям миссии на Земле.… […] Подробнее
  20. Эпизод 6 (все секреты, выборы и последствия) После диверсии в пятом эпизоде «Мистер Уильямс» в The Dark Pictures Anthology: Directive 8020 запасы кислорода на разбившейся «Кассиопее» стремительно падают, и шестой эпизод — «Наступление врагов» — начинается с попытки экипажа и научных сотрудников разобраться с несколькими двойниками, созданными инопланетным организмом.… […] Подробнее
  21. Эпизод 5 (все секреты, выборы и последствия) В пятом эпизоде The Dark Pictures Anthology: Directive 8020 вы увидите некоторые последствия предыдущих решений, однако впереди остаётся ещё немало новых выборов, которые скажутся на судьбе персонажей в будущем.… […] Подробнее
  22. Эпизод 4 (все секреты, выборы и последствия) Получив образец инопланетного вещества для дальнейших исследований в третьем эпизоде The Dark Pictures Anthology: Directive 8020, вы начинаете четвёртую главу, в которой экипаж до сих пор не понимает, что произошло с Симмс и почему она ото всех скрывается. Экипаж продолжает её поиски, как минимум один член команды к этому моменту уже погиб (это заскриптовано), а если вы принимали неверные решения ранее, возможно, и больше.… […] Подробнее
  23. Эпизод 3 (все секреты, выборы и последствия) В третьем эпизоде The Dark Pictures Anthology: Directive 8020, пятой игры культовой хоррор-серии Supermassive Games, ставки резко возрастают, а ситуация на борту «Кассиопеи» стремительно выходит из-под контроля.… […] Подробнее
  24. Эпизод 2 (все секреты, выборы и последствия) Независимо от того, успел ли Картер отправить сообщение в первом эпизоде прохождения Directive 8020, пятой игры антологии The Dark Pictures — вторая глава начинается с пробуждения остального экипажа «Кассиопеи». Картер и Симмс куда-то пропали, и команда не понимает, почему пробуждение пошло не по плану и корабль не подготовлен.… […] Подробнее

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.